워해머 커뮤니티 24/02/01 - 에이지 오브 지그마 다인전 룰 '승리와 배신(Triumph and Treachery)' 소개
24/02/01자 워해머 커뮤니티에서 던브링어 4권 출시와 관련하여 다인전 룰 '승리와 배신'에 대해 다루었습니다. 승리와 배신 룰은 기존에도 있던 것이긴한데, 이번에 추가적인 룰이 수록되는 걸까요? 아무튼 굉장히 흥미로워 보여서 번역기와 의역으로 기사 중 관련 내용을 번역해보았습니다~오역이 있을 수 있으니 의문스러운 부분은 원문을 꼭 참조해주시기 바랍니다!
'승리와 배신(Triumph and Treachery)'에서는 뇌물을 주고, 거래를 제안하고, 다른 장수를 배신하는 등 다른 플레이어를 괴롭힐 수 있는 다양한 기회와 반전을 선사합니다.
모든 플레이어는 50개의 커맨드 포인트를 가지고 시작하며 일반적인 방법으로는 더 많은 포인트를 획득할 수 없습니다. 커맨드 포인트는 커맨드 어빌리티과 계략(Ploy)에 사용하거나 플레이어를 설득하여 내 명령을 따르도록 하는 데 사용할 수 있습니다.
거래는 히어로 페이즈가 시작되기 전 매 턴 시작 시 제안할 수 있습니다. 계략, 커맨드 포인트, 승점을 제공할 수 있지만... 구속력이 있는 것은 아닙니다.
거래하기
각 턴이 시작될 때, 히어로 페이즈가 시작되기 전에 모든 플레이어는 다른 플레이어에게 계략, 커맨드 포인트 또는 승점을 줄 수 있습니다. 이를 거래라고 합니다. 거래의 대가로 무엇을 받을지는 협상을 통해 결정할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 특정 단계에서 나를 공격하지 않기로 합의하면 지휘 점수나 승점을 '선물'할 수 있습니다. 이러한 거래는 구속력이 없으며, 거래를 잘 마무리하는 것은 상대 플레이어의 몫입니다 - 어쨌든 이 게임의 이름은 승리와 배신입니다!
필드에 세력이 네 개가 있으면 새로운 규칙이 필요하므로 자신의 차례가 된 플레이어는 적을 선택하고 나머지 두 세력은 중립으로 전환합니다. 이렇게 하면 중립 세력으로부터 3인치 이내로 이동할 수 없고, 다른 제한 사항과 함께 중립 세력을 공격 대상으로 삼을 수 없는 등 여러 가지 결과가 발생합니다.
라운드가 시작되면 각 플레이어는 계략을 구매할 수 있습니다. 게임 성적에 따라 구매할 수 있는 계략의 개수가 결정되지만, 현명한 거래를 통해 더 많은 계략을 구매할 수도 있습니다.
라운드 시작 계략
각 배틀 라운드가 시작될 때, 첫 턴을 시작할 플레이어를 결정하기 전에 각 플레이어는 총 승점에 따라 여러 가지 계략을 구매할 수 있습니다:
- 배틀 라운드 시작 시 가장 많은 승점을 획득한 플레이어는 계략 1개를 구매할 수 있습니다.
- 배틀 라운드 시작 시 승점이 가장 적은 플레이어는 최대 3개의 계략을 구매할 수 있습니다.
- 그렇지 않은 경우, 최대 2개까지 구매할 수 있습니다.
계략은 해당 턴에 사용하거나 나중에 사용하기 위해 저장할 수 있습니다. 계략은 총 26가지가 있으며, 사소한 장애물부터 전략적 격변에 이르기까지 다양한 효과가 있습니다. 다음은 몇 가지입니다.
'에테르 방향 전환'은 주문 대상을 변경하므로 무자비한 눈보라를 조심해야 합니다. '숨겨진 함정구덩이'는 기병의 속도를 느린 구보 수준으로 낮출 수 있습니다. '매복 사격'은 중립 플레이어가 규칙을 뒤틀어 사격할 수 있게 해줍니다. 적의 적은 곧 친구이니, 차지를 위해 '호의적인 바람'을 제공하면 어떨까요? 중립 플레이어는 자신이 선택한 유닛에 선제공격 효과를 부여하는 '숨겨진 요원'을 통해 전투의 균형을 뒤집을 수 있습니다.
히어로 페이즈 계략:
에테르 방향 전환(1CP)
위자드가 유닛을 대상으로 주문을 성공적으로 시전했을 때 이 계략을 사용할 수 있습니다. 그럴 경우 해당 위자드를 지휘하는 플레이어 대신 당신이 대상을 지정합니다.
무브먼트 페이즈 계략:
숨겨진 함정구덩이(1CP)
플레이어가 런할 유닛을 선택했을 때 이 계략을 사용할 수 있습니다. 그럴 경우, 해당 유닛은 해당 페이즈에 런할 수 없습니다.
슈팅 페이즈 계략:
매복 사격(3CP)
당신이 중립 플레이어라면 슈팅 페이즈에 이 계략을 사용할 수 있습니다. 그럴 경우 아군 유닛을 하나 고릅니다. 해당 유닛은 해당 페이즈에 즉시 사격하지만, 반드시 적으로 선택된 플레이어의 유닛을 대상으로 해야 합니다.
차지 페이즈 계략:
호의적인 바람(1CP)
다른 플레이어가 차지 굴림을 한 후에 이 계략을 사용할 수 있습니다. 그럴 경우 해당 굴림에서 1인 주사위를 6으로 합니다.
컴뱃 페이즈 계략:
숨겨진 요원(3CP)
당신이 중립 플레이어라면 컴뱃 페이즈 시작 시 이 계략을 사용할 수 있습니다. 그럴 경우, 적으로 선택된 플레이어의 유닛의 3"이내인 다른 플레이어에게 소속된 유닛을 하나 고릅니다. 당신이 고른 유닛은 해당 페이즈에 스트라이크-퍼스트 효과를 적용받습니다.
'미친 왕의 부상'은 이 모드에서 사용할 수 있는 네 가지 기본 전투 계획을 제공하며, 보너스 다섯 번째 전투 계획인 모타크의 경연이 있습니다. 이 모드에서는 모타크 간의 끊임없는 다툼이 재현되며, 한 명의 플레이어가 나가쉬의 역할을 맡는 특별한 규칙이 적용됩니다.
나가쉬는 모타크의 자원을 추적하고 있으며, 모타크는 나가쉬에게 어떤 계략을 구매하고 싶은지 상세히 적힌 서신을 보내기도 합니다. 이들은 동료 모타크를 암살하여 나가쉬에게 계획을 알릴 수 있으며, 나가쉬는 이러한 내부 갈등을 피할 수 없는 약자의 도태로 간주합니다. 나가쉬는 각 시도의 결과는 공개하지만 누가 암살을 시도했는지는 밝히지 않습니다...
테마는 데스 대동맹이지만, 진취적인 플레이어라면 파멸의 세력, 오룩 워클랜, 심지어 라이벌 시티즈 오브 지그마의 다툼으로 바꿀 수도 있습니다...*.
'승리와 배신'은 친구들과 함께 워해머: 에이지 오브 시그마를 플레이하는 환상적인 방법이며, 모든 규칙은 던브링어 4권 - 미친 왕의 부상을 통해 확인할 수 있습니다. 이번 주 토요일에 예약 주문하고 계획을 세워보세요.
* 지그마는 신성을 탐하는 아엘프 군주들과 사이좋게 지내는 것이 충분히 어렵다는 것을 알고 있습니다....
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