컨플릭트 47 신판 팩션 규칙 번역
워로드 커뮤니티에 컨플릭트 47 아미 리스트가 공개되었습니다.
Konflikt '47 Army Lists - Warlord Community
추축국
볼트액션 유닛은 ‘전기톱’ 규칙을 제외한 추축군 특수 규칙의 이점을 적용받지 못한다.
볼트액션 유닛은 Armies of Germany의 특수 규칙의 이점을 적용받지 못한다.
우리의 구원
턴 엔드 페이즈에 고갈된(exhausted) 리프트 주사위를 굴릴 때, 추축군은 결과값 하나를 다시 굴릴 수 있다.
그린 볼트의 손길
게임 시작 시 배치 전에, 부대의 중대장 혹은 소대장을 선택한다. 해당 장교는 리프트 숙달 점수를 얻는다. 이 모델은 군대 목록 중 영웅 부문의 유닛이 될 수 없다.
슈베레펠트 숙달
부대 중 중력장 투사기를 장착한 추축군 베테랑 차량 하나를 급증(Surging)으로 설정한 리프트 주사위 하나와 함께 배치할 수 있다.
단련된 베테랑
베테랑 추축군 유닛 혹은 동력 장갑을 입은 유닛은 팀이나 분대의 리더가 사살되어 제거되어도 -1 사기 패널티를 겪지 않는다.
전기톱
추축군 경기관총 혹은 중형기관총이 한 발을 더 사격한다. 차량에 장착된 기관총은 추가 사격 하나를 더하기 전에 먼저 사격 횟수를 반으로 나눈다.
볼트액션 유닛은 미군 특수 규칙의 이점을 적용받지 못한다.
볼트액션 유닛은 Armies of United States의 특수 규칙의 이점을 적용받지 못한다.
민주주의의 무기고
미국 유닛은 사격횟수가 여럿인 무기를 사격할 때 무기 유형마다 실패한 명중 굴림 하나를 다시 굴릴 수 있다.
하늘에서 죽음이
보병 유닛은 비행 특수 규칙을 사용하여 예비대에서 테이블로 이동할 때 -1 사기 패널티를 겪지 않는다.
미국 차량 유닛은 점프 특수 규칙을 사용하여 예비대에서 테이블로 이동할 때 -1 사기 패널티를 겪지 않는다.
못처럼 강인한
모든 미국 소대장과 중대장은 추가 배짱(Guts) 점수를 가지고 게임을 시작한다. 군대 목록의 영웅 부문 유닛은 이 특수 규칙의 이점을 받을 수 없다.
테슬라의 선물
주사위 가방에서 리프트 주사위를 꺼냈어 굴린 후, 테슬라 아크 특수 규칙을 가진 무기를 장착한 유닛에게 할당할 때(유닛이 오더 주사위를 받았지만 리프트 다이스는 받지 않은 경우 포함) 결과값을 다시 굴릴 수 있다.
영국
(The British Commonwealth)
볼트액션 유닛은 영국군 특수 규칙의 이점을 적용받지 못한다.
볼트액션 유닛은 Armies of Great Britain의 특수 규칙의 이점을 적용받지 못한다.
전산 시스템
이 특수 규칙을 가진 영국 유닛은 기동 간 사격에 -1 명중 패널티를 무시한다. 유닛 프로필에 해당 규칙이 명시되어 있는 유닛만 이 특수 규칙의 이점을 받을 수 있다.
자동 복구
리프트 유닛은 영국 차량의 차량 피해 테이블을 굴릴 때, 승무원 기절 결과를 무시한다. 이 피해는 원거리 무기에 명중당했을 때 받는 핀 마커 외의 효과를 받지 않는다.
침착해 친구들
다운 오더인 영국 보병 유닛이 핀 마커를 받을때마다 D6을 굴린다. 4+이면 그 핀 마커를 버린다. 한번에 여러 핀 마커를 받는 경우 각각 개별적으로 굴림을 한다.
월등한 코드해독
게임 당 한번, 게임 턴 시작 시에 영국 플레이어는 주사위 주머니에서 무작위로 주사위로 뽑는 것이 아니라 주사위를 하나 골라서 뽑을 수 있다. 그 오더가 장교에게 배분될 경우 스냅 액션을 하는 데에 사용될 수는 없다. 영국 플레이어가 여러 명이고 동시에 이 능력을 쓰기로 했다면 롤 오프 한다. 승자가 능력을 사용하고 패자는 다른 턴을 기다려야 한다.
소련권
(The Soviet Bloc)
볼트액션 유닛은 소련권 특수 규칙의 이점을 적용받지 못한다.
볼트액션 유닛은 Armies of Soviet Union의 특수 규칙의 이점을 적용받지 못한다.
고조파 공명
매 턴 시작 시 겁없음(Fearless) 특수 규칙을 가지지 않은 테이블 위의 적 유닛마다 D6을 굴린다. 5+라면 해당 유닛은 핀 마커를 받는다.
자 스탈리나
소련권 보병 혹은 포병 유닛이 사기 판정을 실패하여 파괴될 때마다 재굴림을 하고 두번째 결과를 대신 적용한다. 이 방법으로 판정을 통과했다면 해당 유닛은 남은 게임 동안 다음 훈련도로 승급한다. 만약 이미 베테랑인 유닛이라면 대신 사기 수치에 +1 한다.
소련권의 영웅
게임 시작 시 배치 전에 비영웅이며 비리프트인 소련권 부대의 보병을 ‘소련권 영웅’으로 지정할 수 있다. 선택된 유닛은 배짱 점수를 얻으며 그 유닛의 모델은 영웅인 것처럼 점수를 소모할 수 있다.
이에 더해 소련권의 영웅 유닛의 6” 안에 있는 아군 유닛은 광신도 특수 규칙을 얻는다.
도난당한 리프트 기술
게임에서 한 번 주사위 가방에서 무작위로 소련권 리프트 주사위를 뽑고 굴려서 소련권 리프트 유닛에게 할당할 때, 플레이어는 적과 아군을 가리지 않고 6”이내 리프트 주사위가 할당된 다른 유닛과 결과값을 교환할 수 있다.
일본 제국
(The Empire Of Japan)
볼트액션 유닛은 ‘불명예보다 죽음을’ 규칙을 제외한 일본 제국군 특수 규칙의 이점을 적용받지 못한다.
볼트액션 유닛은 Armies of Imperial Japan의 특수 규칙의 이점을 적용받지 못한다.
불명예보다 죽음을
모든 일본 제국 보병과 포병 유닛은 광신도 특수 규칙을 가지며 상대 차량의 돌격에 의한 사기 판정을 항상 통과한다. 이에 더해 일본 제국군 유닛은 돌격을 시도할 때 실패한 오더 테스트를 다시 굴릴 수 있다.
어디선가 갑자기
앰부쉬 상태인 일본 제국 보병 유닛이 평소의 6”가 아닌 12” 안의 상대에게 매복 돌격을 할 수 있다. 이는 깜짝 돌격으로 취급한다. 만약 매복 돌격이 험지나 장애물을 통과하거나 매복하고 있는 유닛이 험지에서 돌격을 시작할 경우, 기습 돌격 거리가 돌격하는 유닛의 어드밴스 수치로 감소한다.
그림자 공작
적의 사격으로부터 커버 상태로 간주되는 경우, 앰부쉬 오더인 일본 제국 유닛은 커버 세이브를 +1 늘린다.
이오지마의 비밀
일본 제국 리프트 유닛은 우회 기동을 통한 테이블 진입을 3턴이 아닌 2턴부터 할 수 있으며 플레이어의 배치구역 혹은 테이블의 왼쪽/오른쪽 가장자리의 어느 지점에서든 진입할 수 있다. 이에 더해 일본 리프트 유닛은 우회기동을 시도하여 예비대에서 테이블로 진입할 때 오더 테스트에 -1 보정치를 겪지 않는다.





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